各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉得不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......
是时候使出必杀技了!!IMPACT STUDIO
为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。
清晰讲解帮助你快速掌握!多样技法协同你极速提升!并且这些视频我们将以每周为单位分享给大家哦~心动了吗?
快来看看本期的软件小技法吧~
泰森多边形又叫冯洛诺伊图,百度百科上定义为一组由连接两邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。由于泰森多边形在空间剖分上的等分性特征,因此可用于解决最近点、最小封闭圆等问题,以及许多空间分析问题,如邻接、接近度和可达性分析等。但对于没有掌握Grasshopper的同学来说,只能止步于此了。
本次的技法课堂教给大家在SU中,通过坯子库的插件,完成一个泰森多边形的构筑物建立。通过两种曲面建立的方式,帮助大家同时掌握多个插件的综合运用。
准备插件:
坯子库助手,
加点工具,
形体弯曲(坯子库助手里也有),
贝兹曲线(坯子库助手里也有),
泰森多边形
第一种方法:形体弯曲(插件)
首先在xy平面建立一个矩形面,然后再利用加点工具的第三个(对象加点),在矩形平面上设计点阵,注意你想要最终图形的疏密。
最后,我们都要对形体右键,柔化边缘。
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