各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......
是时候使出必杀技了!!IMPACT STUDIO为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。
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快来看看本期的软件小技法吧~
景观地表径流分析
绝大多数的设计活动都发生在地面之上。因此,在前期分析过程,不论是景观,建筑还是城市规划的小伙伴都需要考虑场地地形,高程等实际要素的限制。
对于雨水汇集区的分析尤为重要,因为这关乎着设计的合理性:为什么建设活动发生在该场地,为什么采用这种设计策略等等。今天的技法课堂就给大家展示下如何使用GH的插件,又快又好的完成地表径流分析。
首先,我们将地形部分在Rhino中打开(如何获取地形的篇章请同学们翻阅之前的文章)。
值得注意的是,今天分享的Mosquito插件适用的是曲面,而Bison插件用到的是Mesh。因此,我们需要将导入的地形(为Mesh)转换成曲面。
方法是用等距断面线制作等高线,进而用Patch成面。具体做法是,在Front视图中,输入contour,拾取地形模型,按住Shift,拉一条垂直平面的线,输入间距数字,获得等高线。
选中所有的等高线,输入Patch,我们可以发现生成的曲面和我们刚刚的Mesh网格地形基本一致。
Hide隐藏一下等高线。
得到了曲面,我们输入Grasshopper。进入到GH界面后,我们找到或者输入Surface,建立第一个电池,右键set one surface,将刚刚的地形曲面拾取到电池上。
这里我们先分析下电池运作的逻辑,我们最后得到的是汇水的线(curve),而这些线是由points构成,因此我们需要将面上布点。
知道了逻辑后,我们第一步用到Divide Surface电池。左侧的输入端有三个,surface与我们的曲面相连。UV方向我们建立50x50个左边点。双击空白处,输入50,分别连接UV。
接下来我们观察下Mosquito这个插件。左侧的输入端分别是曲面,点,水流线的密度,线的长度以及是否生成Curve线。
在水流线我们也需要给出数值,分别建立0.2和5两个数值的电池,连接Rec和Calculation。
而在pLine,右键,set boolean,选择True。
为了让大家更直观看出山体和汇水线,我们需要更改下颜色。具体做法是 Customer Preview 和 Swatch这两个电池组的合用。双击swatch颜色部分,选择一个合适的颜色,点击Accept。
同样的电池组我们也复制到插件这边,颜色我们选择白色。
接下来我们将这几个独立的电池进行连接。Surface山体连接插件,Diveide Surface的输出端P,连接插件的Points。
在Dive的 Surface电池 UN preview,隐藏点。这样我们的地表径流就做好了。
通过调节数值(Rec和Calc),我们可以控制水流的密度。
Bake一下后,我们在犀牛中直接View capture to file导出,放到PS中进一步处理颜色等。
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