各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......
是时候使出必杀技了!!IMPACT STUDIO为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。
清晰讲解帮助你快速掌握!多样技法协同你极速提升!并且这些视频我们将以每周为单位分享给大家哦~心动了吗?
快来看看本期的软件小技法吧~
Sasaki风格分析图的制作过程
Sasaki作为图届扛把子,不仅仅是设计理念令人称道,与设计理念相融合的分析图和效果图更是独树一帜,被统称为 sasaki风格 。
话不多说,我们先找一张参考图放到PS中。整个作图过程可以分成SU导图和PS出图。
首先,如果我们分析的是城市格局对我们场地的影响,可以通过CADMapper直接下载城市地区的SU模型,具体方法见上一篇技法课堂文章——反内卷,我只靠几个网页完成了作品集?
接下来将下载好的模型放进SU中进行导图工作。导出的底图一共有四张,第一张是底图道路。先在图层中将建筑部分关闭显示,调整角度。
点击文件/导出/二维模型,选择PNG格式。
再点击选项。这里注意勾掉使用视图大小,将像素值尽量调大,大于2000。最后渲染部分勾选消除锯齿和透明背景。
紧接着我们继续导出第二张建筑线框的底图。点击右侧面板的“样式”。如果右侧没有样式,可以在窗口/默认面板里面勾选“样式”即可。
样式/编辑中的第二个平面设置,选择下面样式中的第一个“以线框模式显示”。回到编辑中的第一个边线设置,我们勾掉轮廓线和短横,只显示边线。同样的导出步骤再来一次。
接下来就是建筑主体的导出。样式/编辑中的第二个平面设置,选择样式中的第三个“以阴影模式显示”。
回到编辑/边线设置,勾掉边线,只保留建筑体块,导出方法同上。
最后我们需要一个阴影部分。直接在右侧的面板中找到阴影选项,点击下发左侧的投影图标,在时间轴上随意滑动滑块,调整到合适的投影角度,记得勾选“使用阳光参数区分明暗面”。同样的导出再来一次。
将我们导出四张图拖进PS之中。图层可以按照阴影,边线,建筑和道路进行从上到下排列。
在建筑图层上面新建一个图层,按住Alt点击建筑,给此图层增加一个蒙版。接下来就是上色过程。
我们可以用吸管工具吸取参考图的颜色,以此按照我们的设计,将不同颜色赋予到不同功能性的建筑之上。例如粉色代表商业,蓝色代表居住等等。
可以选择画笔工具和钢笔工具两种搭配使用。
同样的我们也要处理地面部分。用魔棒在道路图层建立选区,新建图层填色,这里还可以填充自定义的图案,按照自己需要来。
所有的颜色做好后,我们增加细节。第一个就是建筑的外轮廓。双击建筑的图层,在图层样式中选择描边,通常选择3或者4像素的黑色描边即可。渐渐得有那味儿了~
接下来到边线图层。可以发现边线图层其实是带有色块的。处理起来也非常简单。使用色阶Ctrl+L命令,将右侧滑块拉至竖线的左侧,点击确定。
直接反相Ctrl+I,将模式调成滤色,这样白色的建筑边线凸现出来了。
阴影部分的处理更简单。直接模式变成正片叠底,填充给到50%以下即可。
我们基本完成80%的工作啦.剩下部分就是添加细节,箭头符号,文字和配景人和树。
如果量不多,可以直接放在PS中完成,但是添加的细节多,分析内容丰富,同学们还是放到AI中处理吧。
字体用到的命令是Ctrl+T自有变换中透视选线。这里就可以发现AI会更方便些。
平时多多收集人物和树的素材。鸟瞰的人物可以直接去网上下载,一定注意透视。复制到PS中之后,填充黑色,不断的复制和调整人的集散,人的作用一方面是比例尺还可以活跃气氛,同时他表示场地的属性。
树木也采用填充,单色,一种类型的即可。
Sasaki风格的分析图到这里就结咯~
© 2021 北京溢锶教育科技有限公司 版权所有.京ICP备19025734号